まろぽんの日記

無職男のoutput記録用

【ライバルズ 新弾】ミッドレンジデボラアリーナ【デッキ紹介】

はじめに

こんにちは。

まろぽんです。

ライバルズ 新弾のデッキ紹介として、

今回は新英雄のデボラを採用した、ミッドレンジデボラを紹介します。

GET、BETでチャリチャリ遊びたいという人

デッキを掘ることに快感を覚える人

におすすめです。

デッキリストはこんな感じです。

f:id:marop0n:20190823154712p:plain

アンルシアアリーナよりも攻撃に寄せたデッキとなっております。

レックステリーやスライムゼシカには微不利

それ以外には微有利や5分といった

どんな相手にも丸く戦えるデッキであると思います

いか、解説です。

基本的な立ち回り

序盤(1pp~3pp)

アリーナが誇る優秀な低コストユニットを駆使して盤面をとる

盤面が優位なタイミングでデボラをはる

多少無理してでも2tか3tには貼りたい

中盤(4pp~6pp)

デボラをはることによりマデサゴーラかゴレオン将軍が1/2の確率で引けるので着地させる

相手に処理強要させることでテンポを保ち

生き残った場合はこれらが持つ強力なBET回復を使うことで

終盤に向けたリソースを補充する

終盤(7pp~9pp)

交換所でさらに火力が増したさそりばちによるバースト

ドレアムぽん投げ

で相手の顔面を一気に削る

入れ替え候補

以下が固定枠になると思います。

f:id:marop0n:20190823155114p:plain

これらのカードは

序盤の盤面を保ちつつ

コインをチャリチャリしてデッキを潤滑に回すための必須パーツかなと思います

上記以外に自分が採用したカードに付いて、いか解説します

プラズママウス

とりあえず入れておいたカードその1

走るメラミ

レックステリー相手に少し腐りやすい

火力自体は足りているので

シーゴーレムなどのより防御寄りのカードに変えてもいいかも

クリフト

とりあえず入れておいたカード その2

主にレックステリーを見ているが

実はシーゴーレムの方がいいかも

稽古相手

ゴレオン将軍が生き残ったとき

手札がブンブン回るのでこのカードを使うことで

デカブツを2体盤面に並べることができる

コントロール相手に特に有効

さそりばち

終盤顔削る用カード その1

はやてのリング

終盤顔削る用カード その2

さそりばちやダークドレアムは言わずもがな

ゴレオンやデカブツパンサーにつけても強い

ラプソーン

デボラによる2パスの隙を補ってくれる

エイトピサロ相手は特に強い気がする

個人的に結構気に入っているカード

最後に

回していて何か気づきがあれば都度更新していく予定です

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【魔剣士】

はじめに

こんにちは、まろぽんです。

今回は魔剣士編です。 対面するたびにいつか使ってみたいなーと思っていたリーダーですが、 資産の関係でまだ使えていません。

今回はピサロナイトシナジーのカードと雑に強いカードが配布されたように感じます。アグロピサロは多分、弱そう。。 自分は早くエイトピサロを使いたいです。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


魔王バラモス

4/4/3

自分のターン終了時手札にある魔王系のユニットカードと特技カードのコスト-1
死亡時:味方リーダーのテンション+1

評価 : SS

  • ハースストーンからソーリサンがやってきた
  • 特技も減るのがやばい
  • エイトピサロがより強くなる
  • え、おうえんも付いているんですか!?op

魔勇者アンルシア

6/5/4

召喚時:GET(1)
BET:正面にいるランダムな敵ユニット1体を-3/-3

評価 : S

  • 6コストの確定除去にユニットが付いてきたと考えると強そう
  • コインが手札に1枚あれば大抵のデカブツは処理できる

スーパーレア


デビルパピヨン

2/2/2

召喚時:GET(1)
BET:ランダムな敵ユニット1体を毒にする

評価 : B

  • 強そうで入らないカードになりそう
  • あおむしでおk

忠義の騎士アドン

3/2/3

このカードはピサロナイトとしても扱う
召喚時:他の味方のピサロナイトの数分+1/+1を得る

評価 : C

  • とげこんぼう、ブラレがいる3コス帯において採用は厳しい
  • 一方、上振れ時のパワーはすざましいものがありそう

黄金兵長

7/4/6

召喚時:GET(1)
攻撃時:敵リーダーに味方のピサロナイトの数と同じダメージを与える
BET:ピサロナイトを1体出す

評価 : B

  • 実質7/7/8
  • ドンモグーラを割いてまで入れるカードではない

レア


魔剣士の交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:冥府の刃
2枚:せかいじゅのは
3枚:メタルキングの剣
その後カードを1枚引く

評価 : B


どくどくビンゴ

2

GET(1)
その後手札にあるコインの枚数分ランダムな敵ユニットを毒にする

評価 : C


じごくのざりがに

4/3/6

味方のピサロナイトが場に出るたび
味方リーダの体力を1回復する

評価 : A

  • 書いてあることは強い
  • アグロにとっては実質におうだち
  • デッドエンペラーよりは強いと思う

ノーマル


零の洗礼

1

ユニット1体を封印して1ダメージを与える

評価 : B

  • 封印したい相手は大抵デカブツなので、1ダメージがいきにくい
  • 金縛りの巻物と比べるとなぁ

タメトラ

4

敵リーダのテンションを0にする
消費したテンションと同じ数分
味方リーダーのテンションを増やす

評価 : C

  • 書いてあることは強いが、コストが重い

ダークモーモン

5/4/5

自分のターン終了GET(1)
BET:お互いのリーダーのテンション+1

評価 : B

  • ピサロのBET持ちに強いユニットが少ないので、活躍の機会は少なそう

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【占い師】

はじめに

こんにちは、まろぽんです。 今回は事前評価の占い師編です。

正直ミネアを使ったことがないので、判別がつきません。 とりあえず、やっておくか的なノリでやりました。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


にじくじゃく

6/4/5

自分が偶数のコストの手札を使う度
ランダムな敵1体に2ダメージ

評価 : B

  • 自己完結していないが、まほうおばばやコインと合わせると強い

賢者ルシェンダ

8/4/6

召喚時:GET(1)

BET:自分のデッキの1番上のカードが偶数のコストのユニットならそれを場に出す
それ以外の場合は手札に加える

評価 : S

  • こいつが出るまで耐えられるかどうかはさておき、明確なフィニッシャーであるのは間違いない
  • ダークドレアムが消えてからが本番..?

スーパーレア


インプ

2/2/3

召喚時:GET(1)
BET:1ターンに1回のみ自分のデッキの1番上のカードのコストが偶数なら
敵リーダーに2ダメージ

評価 : S

  • 標準スタッツにGETなので優秀
  • BETはおまけ

悪夢のルーレット

GET(1)
その後コインの枚数と同じ数のランダムな敵ユニットのHPを1にする

評価 : B

  • 効果自体は強力だが自己完結していない
  • つむじ風などのAOEと合わせて初めて仕事ができる

インプケイオス

5/4/5

召喚時:敵ユニット1体に1ダメージ
自分のデッキの1番上のカードのコストが偶数なら代わりに
3ダメージを与えたあと味方リーダーのHPを3回復

評価 : B

  • 自分がせめている時の駄目押しに強そうだが、リアクションカードとしてみる場合少し重い
  • マデサゴーラ、レモンキング、カンダタ等のシステムユニットを除去できない点もきになる

レア


占い師の交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:銀のタロット
2枚:コスト3の太陽のタロット
3枚:いのりのゆびわ
その後カードを1枚引く

評価 : C

  • コインを消費してまで欲しいカードがない

エドガンの錬金術

2

占い
①GET(2)
②0/1のサボテンゴールドを1体だす
手札にあるコインの枚数分+1/+1

評価 : C

  • 2t目に使えない2コスカードはあまり入れたくない
  • コイン3枚以上あってコスト以上の働き。。うーん

タロットフリング

7

全ての敵に1ダメージ
デッキの1番上のカードのコストが偶数なら
代わりに4ダメージ

評価 : A

  • 終焉の波動が強いならこれも強い
  • 偶数が引けなかったら爆発しよう

ノーマル


まほうおばば

0/1/1

召喚時:自分のデッキの1番上のカードのコストが奇数なら
そのカードをデッキの一番下に移動させる
偶数なら味方リーダーのHPを1回復する

評価 : A

  • コントロール系のリーダーにおいてリソース不足はあまり心配する必要がなく、単純に壁として出すのも強そう
  • ルバンガ、タロットフリング、にじくじゃくとのシナジーが強い

セージももんじゃ

3/2/2

召喚時:自分のデッキの1番上のカードのコストが偶数なら
合計3ダメージをランダムな敵ユニットに割り振る

評価 : B

  • ブラッドレディの方が確実だし強い

ルバンカ

4/4/3

におうだち
召喚時:自分のデッキの1番上のカードの個数とが偶数ならGET(2)
BET:HP+1

評価 : A

  • 4/3/4であればSになったかもしれない
  • 一枚はBETしないと場持ちが悪い
  • 4/4/4 におうだち、GET(1)と見て入れたいと思うか

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【商人】

はじめに

こんにちは、まろぽんです。

今回は事前評価の商人編です。 実は、商人も一度も使ったことがありません。

イメージとして草食って相手のリソースが切れるまで待つ、 コントロール寄りのリーダーと思ってます。

診断では横に大きく広げ、自分から仕掛けるようなカードが増えました。 攻めの手段が増えたデブが環境にどう仕掛けてくるか。。

アリーナとテリーをよく使う身としてはプラチナキングが一番注目株と思ってます。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


ルドマン

3/3/3

召喚時:GET(1)
BET:道具カードを1枚を手札に加える
味方のBETが4回発動する度自分のデッキから
3コスト以下のユニットを1体だす

評価 : C

  • 後半の効果は狙うには難しいし、まだらイチョウという強力なライバルがいる
  • ブラッドレディやシーゴーレム、サンチョを削ってまで入れようとは思えない

プラチナキング

7/3/3

メタルボディ
召喚時:1/2のメタルスライムを2体出す
味方が持つメタルボディはハードメタルボディに強化される

評価 : S

  • スライムGOD
  • 一枚で強固な盤面を形成でき、攻めにも守りにも貢献できる
  • 先7でこいつを出された際に終焉の波動以外の回答があるのか。。。

スーパーレア


ぷちメタル

2/1/2

メタルボディ
BET:1ターンに1回のみ攻撃力+1と速攻を得る
自分のターン終了時GET(1)
この効果は一度しか発動しない

評価 : S

  • いともたやすく1:2交換を実現するスペック
  • ケダモンが強いなら、こいつも強いはず。。。

福招招きのそろばん

4/2/3

召喚時&この武器が壊れた時:GET(1)
BET:耐久力を-1してカードを1枚引く

評価 : B

  • 痛み分けの杖の枠を割いてまで入るかどうか微妙なところ
  • 少なくともアンルシアトルネコには入らなそう

まだらイチョウ

6/3/4

BET:1/2のブラックタヌーを1体出す
このBETが3回発動する度他の全ての味方ユニットを+1/+1

評価 : A

  • 一枚で多面展開できる系のカードはだいたい強い
  • 一方、強く使うには専用の構築が求められそう

レア


商人の交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:超ちからのたね
2枚:コスト2のバシルーラの杖
3枚:ブレッドバンド
その後カードを1枚引く

評価 : C

  • バシルーラの杖以外使えなさそう
  • 交換所全般において、1枚交換が微妙なものは入れたくない
  • これに使うならまだらイチョウに使いたい

ドラゴメタル

3/2/3

メタルボディ

評価 : B

  • 3t目に置ければ強いが。。
  • ブラッドレディやシーゴーレムを割って入るか。。

ゴールドなげ

6

全ての敵ユニットに1ダメージ
自分の手札にあるコインの枚数分+1ダメージ
その後コインを2枚捨てる

評価 : C

  • 2枚あってようやく痛み分けの杖
  • 自分が盤面を保っている時しか強く使えない、上振れカード

ノーマル


コインのたね

1

ユニット1体の攻撃力+1その後GET(1)

評価 : C

  • このカードを入れてまでコインが欲しいのか。。
  • アリーナでも採用するか怪しい

かなしばりの巻物

1

敵ユニット1体を封印し
次のターン終了時まで攻撃不能にする

評価 : S

  • シンクロ持ちのデカブツや各種システムユニットを1ppで返せるのは偉い
  • 実質1コストのほぼ確定除去

マグマロン

4/2/5

召喚時:GET(1)
BET:攻撃力+1と次の相手のターン終了時まで効果の対象にならないを得る

評価 : C

  • 弱くはないがわざわざ入れるほどのスペックではない

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【僧侶】

はじめに

こんにちはまろぽんです。

事前評価の僧侶編です。 実は自分、僧侶を一回も使ったことがありません。。 ゆえに、大きく外しているかもしれません。

明確なフィニッシャーと呼べるカードは追加されませんでしたね。 勝手な予想ですが、tier1に上がる可能性は低いのかなぁと思ってます。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


チャゴス王子

2/2/2

召喚時:GET(1)
BET:速攻を得る
このユニットは敵の攻撃対象になった時手札に戻る

評価 : B

  • 場にいても簡単に手札に帰らされるß
  • ククールが2点クロックを刻んで来ても強いとは思えない
  • 無限コインリソースとしても強いかどうか

セラフィ

5/2/3

召喚時:指定の味方マスに速攻3/3のチョメを1体だす
自分のターン終了時全ての味方のHPを1回復

評価 : B

  • 攻撃3のユニットが溢れているので、チョメは有利トレードがしづらい
  • ククールが5t目に盤面を強く保てていれば強いが、難しそう

スーパーレア


きりかぶおばけ

2/2/2

召喚時:GET(1)
BET:1ターンに1回のみ他のランダムな味方ユニット1体のHP+2

評価 : B

  • 単体で完結していないが、ハマれば強そう
  • +2を付与したい先として、フォズ大神官、フォレストドラゴ、マデサゴーラなどがあるのかな?

無限の弓

3/1/1

反撃ダメージを受けない
BET:耐久力+1
自分のターン終了時GET(1)

評価 : B

  • 無限コイン供給機だが、実質3t目パスになることが許されるのか
  • チョメやミラクルソードの火力を足してヘルス4まで取れるのは偉そう

ベビーサラマンダ

4/2/6

攻撃時:GET(1)
BET:攻撃力+1
このBETが4回発動した後超貫通8/8のサラマンダーに変身する

評価 : A

  • サラマンダーに変身させるというよりは、4t目にポン置きして処理を強要させる、無視されたら有利トレードを繰り返す。という動きが強そう
  • サラマンダーに変身させる場合は、デボラが必須ぽいかな

レア


僧侶の交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:福音の杖
2枚:コスト2のエロスの弓
3枚:しんぴのよろい
その後カードを1枚引く

評価 : C

  • レッテリに対して、しんぴのよろいを得るのが強そうだが。。
  • 一枚交換の武器が微妙なのが評価を下げる

転生の祈り

2

GET(1)
その後手札のコインの枚数以下のコストを持つ
この対戦中に死亡した敵ユニットの中からコストが最大のものを1体
味方として復活させる

評価 : B

  • コインが札に1枚でもあれば元が取れるが、デッキに枠があるか
  • コインを4枚にしてマデサゴーラを復活させるのが強そうだが。

マリンフェアリー

5/2/3

召喚時:手札にあるコインをランダムに一枚捨てる
そうした場合この対戦中に死亡した4コスト以下の味方ユニット3種類の中から1体を選んで復活させる

評価 : A

  • マデサゴーラ、フォレストドラゴ、ラプソーンなどを復活させられれば強い
  • 一方盤面に即時干渉できないため、後半は腐りそう

ノーマル


ズッシード

2

全ての味方ユニットにHP+1とこのユニットは移動せず手札に戻らない
を付与する

評価 : C

  • 二つ目の効果がアリーナにしか刺さらない

まもりのふえ

2

全ての味方に
このターン中受けるダメージ-2を付与する

評価 : C

  • 1枚で完結していないのが気になる
  • ククールのテンションスキルで十分

クラウンヘッド

3/1/4

におうだち
召喚時:GET(1)
BET:1ターンに1回のみHP+1と次の相手のターン終了時まで受けるダメージ-1を得る

評価 : B

  • BETしないと弱いが、BETした際の遅延性能は高い
  • 3t目にテンポでだすというよりは、他のシステムユニットとだきわせる動きが強そう

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【魔法使い】

はじめに

こんにちは、まろぽんです。 今回は新弾事前評価の魔法使い編となります。

ゼシカはスライム関連のカードが大量にばらまかれており、 アグロスライムゼシカ、ミッドレンジスライムゼシカなどの 新しいアーキタイプのデッキがでそうですね。 おそらくtier1に入ると思います。

英雄カードも、ロトやデボラなど使い手によって分かれそうです。 どのようなデッキが出てくるのか、今から楽しみですね。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


ルーキー

2/1/2

おうえん
召喚時:自分のデッキからコスト5以上のランダムなスライム系の
ユニットカードを1枚引く

評価 : S

  • 実質1/1/2の確定ワンドロー
  • 2t目にプレイできないことが懸念

少女マリベル

4/4/3

召喚時:GET(2)
BET:このターン中次に使う特技カードのコスト-2

評価 : B

  • 弱くはないが、強く使える場面や手札の要求値がたかそう
  • コインをGETするだけならマデサゴーラの方が強い

スーパーレア


ボックススライム

2/1/3

召喚時:GET(1)
BET:以下の効果からランダムに1つ発動する
①カードを一枚引く
②HP+1
③味方リーダーのテンション+1

評価 : B

  • BETのランダムゆえに使いづらい
  • 他のスライム系のBETが優秀なので、コイン不足に陥る場合採用の余地あり

クラーゴン

BET:以下の効果からこのターン発動していないものがランダムに一つ発動する
①全ての敵に1ダメージ
②ランダムな敵1体に2ダメージ
③敵リーダーに3ダメージ

評価 : C

  • スタッツは優秀だが、BET効果がいまいち
  • GETがなく自己完結していないこともきになる

スラフォース

9

全てのスライム系の味方ユニットを+2/+2
スライム系の味方ユニットの数分手札にあるこのカードのコスト-1

評価 : A

  • 最小コスト3で打てる全体バフ
  • 効果は強力だが手札事故を誘発しそうなのがきになる

レア


魔法使いの交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:まものの呼び
2枚:コスト6のスライムの心
3枚:グリンガムのムチ
その後カードを1枚引く

評価 : C

  • 交換する対象がどれも強くなさそう上に他のBETの方が強力

スラ・ストライク

2

敵ユニット1体に2ダメージ
1/1のスライムを手札に1枚加える

評価 : A

  • 盤面形成に優秀なスペル
  • 他のスライムカードとのシナジーも見込める

レモンキング

5/3/4

攻撃時:GET(1)
BET:スライムを2体出す
他のスライム系の味方ユニットが死亡した後敵リーダーに1ダメージ

評価 : S

  • スライムGOD
  • 1枚で盤面を形成できる
  • 自身でウォールをはれる上に1tでも生存を許すと止まらない

ノーマル


フロッガー

2/3/2

スライム系の味方ユニットが場に出る度
ランダムな敵1体に1ダメージ

評価 : S


ぶちスライム

3

召喚時:GET(1)
BET:攻撃力+1
死亡時:このユニットの攻撃力分の数分1/1のスライムを出す

評価 : S

  • 場持ちがよく、相手に打点を与えやすい
  • ピサロがはやらなければ強い

モンスターコイン

5

GET(2)
その後自分の手札にあるコインの枚数と
同じコストを持つランダムなユニット1体を出す

評価 : C

  • 手元にコインが3枚ないとわりに合わない

【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【戦士】

はじめに

こんにちは。まろぽんです。 今回は事前評価の戦士編となります。

パッと見た感じ、レックステリーの強化パーツは配布されず、 新弾のカードを使いたい場合は、別のアーキタイプを構築する必要がありそうですね。

また、Sと評価したカードはありません。 なんとなく暗雲が立ち込めてるような気がします。

評価基準

S | 壊れ。OP。どのデッキのも入る
A | 強い。特定のデッキに入る
B | 多分入らない
C | 紙

レジェンド


ローズバドラー

5/3/7

味方リーダーへの敵の攻撃や効果の対象はこのユニットに変更される
ダメージを与えた敵ユニットを毒にする

評価 : B

  • 5/4/7のにおうだちもどきが強いとは思えない
  • 盤面に即時干渉できないのも痛い

アイラ

6/4/3

召喚時:GET(2)
BET:ランダムな武器を味方リーダーに装備する

評価 : B

  • もう一つヘルスが欲しかった
  • 次のターンにいなづまの剣が控えていることも評価を下げる

スーパーレア


ギズモ

2/2/2

召喚時:GET(1)
BET:正面にいる全ての敵ユニットに1ダメージ

評価 : A

  • 優秀なコイン供給源
  • BETが刺さる場面は少なそう

まかいファイター

6/4/5

召喚時:GET(1)
BET:このターン中味方リーダーの攻撃力+1
このBETが4回発動する度まかいファイターを1体だす

評価 : A

  • ヘルスが高い優秀なシステムユニット
  • 攻めにも守りにも使える

突風の剣

4/2/3(武器)

貫通
召喚時:GET(1)
BET:全ての敵ユニットを1マス上に移動させる

評価 : B

  • コントロールというよりは4コス6点バーンとして運用するべし?
  • 攻撃力と耐久力が逆であれば強かったかも

レア


戦士の交換所

0

手札のコインを消費して以下の景品と交換する
1枚:おしゃれなバンダナ
2枚:コスト3のはやぶさの剣
3枚:ドラゴンシールド

評価 : A


ランタンこぞう

1/2/1

味方リーダーが攻撃する度カードを一枚引く
その後手札を一枚捨てる

評価 : C

  • ヘルス1は弱い
  • これを使うのであればタホドラキーを使う
  • 捨てるカードを選べるのであればワンチャンスある。。?

おまもりコイン

3

GET(1)
その後次の相手のターン終了時まで自分の手札にあるコインの枚数分
味方リーダーが受けるダメージ-1

評価 : C

  • コスト1でも使われるか怪しい

ノーマル


新たなチカラへの対価

1

装備している武器の耐久力と同じ枚数分カードを一枚引く
装備している武器を破壊する
武器を装備していない場合こんぼう1枚を手札に加える

評価 : C

  • 自分で装備した武器を破壊してまでドローしたくない

シールドアタック

2

このターン中味方リーダーの攻撃力+1
次の相手のターン終了時まで味方リーダーが受けるダメージ-1
カードを一枚引く

評価 : C

  • 色々適当に詰め込みました感がすごい
  • デッキを回したいならタホドラキーで十分

ファイアボール

3/2/4

召喚時:GET(1)
BET:このターン中味方リーダーが受けるダメージ-5

評価 : C

  • シーゴーレム、ブラッドレディを割いて入れるほどでもない