【事前評価】一攫千金!カジノパラダイス【共通】
はじめに
こんにちは、まろぽんです
ライバルズ を初めて1ヶ月弱の初心者ですが、事前評価なるものに挑戦して見ました
ほーんこんな意見もあるのか、と適当に眺めたもらえたら幸いです
評価基準
S | 壊れ。OP |
A | 強い。特定のデッキに入る |
B | 多分入らない |
C | 燃えるゴミ |
レジェンド
マデサゴーラ
4/4/4 自分のターン終了時にスペシャルコイン1枚を手札に加える BET:自分のデッキからBETを持つカードを1枚引く
評価 : SS
- 出すだけでアド
- 1tでも生存を許すとさらに止まらない
- コインを使用するデッキであれば、採用率100%だろう
かみさま
5/3/5 自分のターン終了時、以下の効果からランダムに1つ発動する ①カードを2枚引く ②味方リーダーのテンション+3 ③他の全ての味方のHPを4回復
評価 : S
- ヘルスが高く場持ちが良いシステムユニット
- 主にコントロールデッキでの採用が見込まれそう
スーパーレア
つむりんママ
2/1/4 このユニットを除くスライム系の味方ユニットの攻撃力+1
評価 : S
ダークペルシャ
3/3/2 召喚時:敵ユニットが3体いる場合GET(1) BET:全てのユニットに1ダメージ
評価 : S
- 強力なAOE
- スライムが沸く環境であれば必須カードとなりそう
かっちゅアリ
3/1/4 BET:1ターンに1回のみ+1/+1 自分のターン終了時にGET(1) この効果は一度しか発動しない
評価 : B
- シーゴーレムの方が強い
6/6/6 召喚時:GET(1) BET:におうだちを持つランダムな敵ユニット1体に4ダメージ
評価 : B
- アグロデッキなら採用の余地あり
- 相手によっては永遠にハンドで腐りそう
クレイジーボーナス
7/7/7 召喚時:自分の場の縦1列に同じ攻撃力のユニットが3体いるなら、 ランダムなレジェンドレアのユニットカード3枚を手札に加え、 そのコストを揃えた攻撃力と同じ枚数分減らす
評価 : B
ウルベア魔神兵
8/5/8 ねらい撃ち 召喚時:GET(2) BET:このユニットの攻撃力をランダムに1~4増やす
評価 : B
- フィニッシャー不足のデッキでは採用されそう
レア
2/2/3 死亡時:GET(1) BET:1ターンに1回のみ味方リーダーのHPを2回復
評価 : A
- ヘルス3が優秀なコイン供給元
- BETはおまけ
タイガーランス
2/3/3 召喚時:指定の敵マスに1/1のスライムを1体だす
評価 : C
- 盤面優位の時にしか使えないし、それでもあまり強くない
メソコボルト
2/2/3 召喚時:ユニット1体ににおうだちを付与する
評価 : B
- 攻めにも守りにも使えるが、入れる枠がなさそう
だいおうイカ
3/3/2 死亡時:GET(2)
評価 : B
- BETで盤面を取り返せるリーダーであれば採用可
4/3/3 メタルボディ このユニットがダメージを受ける度GET(1)
評価 : A
- 速効性はないが場持ちがよく、大量のコインと有利トレードが可能
- 更地に立たせることができれば強い
ジラフマスター
4/3/5 攻撃時:GET(1) BET:以下の効果からランダムに一つ発動する ①攻撃力+1 ②HP+1 ③このターン中2回攻撃を得る
評価 : C
- 守りのカードの割に速効性がない
くらやみにゅうどう
5/5/5 召喚時:次の相手のターン中敵のヒーロースキルは使用できず、発動もしない
評価 : C
- コストが低ければワンチャンスあった
ミリオンゼニー
6/4/7 BET:死亡時GET(2)を得る 自分のターン終了時GET(1)
評価 : A
- グッドスタッツ
- 更地に立たせることができれば強い
ノーマル
キラースコップ
1/1/2 召喚時:お互いのデッキのユニットのランダムなユニットカード1枚を比べ、 自分の方がコストが高いならGET(1) BET:攻撃力+1
評価 : C
- 確実にGETできるとしても弱い
タホドラキー
1/2/1 召喚時:カードを1枚引く その後自分の手札から1枚選びデッキに混ぜる
評価 : A
- デッキの周りをよくする潤滑油
- コインをデッキに埋めれば実質ワンドロー
デスケルト
4/3/6 召喚時:味方ユニット1体を手札に戻す
評価 : C
- バウンスしてリソースを確保する動きが強くない
- 戻したい対象が場にいる時点で優位なので、上振れカード
スロットマジーン
5/1/7 攻撃時:GET(1) BET:両プレイヤーはカードを1枚引く
評価 : C
- 有効活用するには盤面を強く保たなければいけない
- コストが低ければ強かった
エイラビショップについての所感
はじめに
ナーフ後愛用しているエイラビショップについて、いろいろまとめます
勝ち筋
- 1tで相手が返せない盤面を構築する
- リモニウムを用いた機械アグロからのイージス安着
マリガン
マストキープ
- 清純なる祈り・エイラ
先行時キープ
- マシンファルコン
- フロートボード・マーセナリー
後攻時キープ
- 機械腕の祈り手
- 鉄腕の修道女
マインド
- 1t-4t : 機械カードとリテュエルを駆使して盤面をとる
- 4t-5t : エイラ安着
- 5t-6t : お茶濁し
- それ以降 : クルトで相手の盤面を破壊しつつ、お化けスタッツを並べる
3枚積み確定
温情のラビットヒーラー
- ppの概念を超越した女その1
- 何ならエイラの祈祷がなくても強い
- リモニウムの救済で0コスになることもえらい
マシンファルコン
- 序盤のテンポ合戦において最強のカード
- 先行の時はキープしてもいいレベル
- 先行4tの強い動きとして以下がある。
- 対エイラ、ビショ : 機械腕の祈り手を3/3にする(エイラ、クルト、テトラのケア)
- 対ドラゴン : ヘルス4を作る(ジェネドラのケア)
- 対ヴァンプ : 1/1トークンを踏んだフォロワーを回復する
機械腕の祈り手
- ppの概念を超越した女その2
- 機械カードをプレイする事で、(何故か)必殺を持つ効果が強力無比
鉄腕の修道女
- 3点除去が少ない環境で、3/2/3守護の時点で強い
- よりパワーのあるリペアモードの供給カードが来たら、採用枚数が減るかも?
- 中盤以降はリモニウムプレイ後、お茶濁しとして使いたい
希望の女王・リテュエル
- 3/3/3の時点で強い
- ドローソースが少ないエイラにおける貴重なリソース回復役
- 4t目以降は希望の鐘でなく、リテュエルによるリソース回復を狙いたい
- 進化時リーダーとフォロワーを回復する効果があるので、場合によっては第2のクルトとして進化を切りたい
欠落の聖女・リモニウム
- エイラビショップの勝ち筋である、1tで相手が返せない盤面を構築する為のマストカード
- エイラのナーフにより、エイラに進化を切るターンで協力な盤面を構成することが難しくなり、需要が増した(と思う)
- 序盤のテンポ合戦で敗北した場合、優先的にプレイし、エイラ/クルト/リテュエルのコストを下げ、一転攻勢を狙いたい
清純なる祈り・エイラ
- ppの概念を超越した女その3
- 全マリガンしてでも狙いに行きたい
- エイラに進化を切るターンの隙をいかに無くすかが重要
聖弓の使い手・クルト
- エイラビショップの核
- 実質、"進化時:相手のフォロワーを全て破壊する"を持つ
- クルトに進化を切ったターンで相手が返せない盤面を構築するのが、最も多い勝ち方
- 故に、よっぽどのことがない限り、単体で使うのではなく、フォロワーと合わせてプレイしたい
- ちまちました盤面はライフで受けよう
2~3枚積み
フロートボード・マーセナリー
- 潤滑油および精神安定材
- テンポロスはマシンファルコン、マシンエンジェル、鉄腕の修道女でカバーできる
- 逆にそれらのカードがない場合は、取り扱い注意
マシンエンジェル
- 2/2/2としての側面、リモニウムの救済の供給源としての側面を持つ
- 特に後者として使用できると強い
- 手札で腐る事があまりないため、3枚積みに最も有力か。。?
七宝石の姫・レ・フィーエ
- 中盤のお茶濁しとして非常に優秀
- その性質上、プレイターン以降、1pp多くプレイできるとしても捉えることができる
聖騎士・ヘクター
- あらゆる状況に対応できる器用なカード
- 2面除去
- バースト
- 盤面生成
- 一方7t目に墓地9を満たしてなかったり、勝ちに関与しなかったりもする
- 何枚がベストなんだろう
闇の翼・オリヴィエ
- 終盤の盤面形成を再度可能にする
- エイラが遅れてやってきても大丈夫!というよりは、クルトやリテュエルと合わせて使いたい
0~3枚積み
黄金の鐘
- 先行後攻1t目、先手3t・4tは強いけど、それ以降はなるべくプレイしたくない
- 実は0枚構成もワンちゃんありなのではないかと思っている
エンジェルシュート
- 中盤のお茶濁しとしての有効
- 先行のエイラの祈祷を消す、黒のアーティファクトを消すのが強い
ルリア
- リソース回復兼、1コスのヘクターの球としての役割を持つ
- サタン確定サーチにしない限り、採用しなくても良さそう
これから無職になる男による、健康保険勉強忘備録
保険の骨格
- 社会保険は、年金/労働保険/健康保険の3種類
- 国民は、国民健康保険制度に基づき、必ず医療保険に加入しなければならない
- 医療保険は、健康保険(社会保険)/船員保険/共済組合/国民健康保険の4種類
- 会社員は健康保険、船員は船員保険、公務員は共済組合、自営業とその他(無職)は国民健康保険に加入する必要がある
無職になる場合
国民健康保険の計算
- 保険者(保険契約に基づいて、保険料を徴収し、保険事故の発生の際に保険金を支払う義務を負う者)は各市町村
- よって、どこに住むかによって保険料が変わる
名古屋市の場合
- 世帯主は、保険料として、医療分、支援金分、介護保険分を支払う必要がある
- それぞれ、均等割額(絶対払う必要のある額)、所得割額(所得に応じた額)で構成される
- 均等割額は場合に応じて(世帯としての所得が低い場合、刑務所にいる場合、退職した場合)、減額してもらえる
- が、アルバイトの学生による世帯でもでもない限り、均等割額のスケールは所得割額のそれと比べて大きく小さいので、気にする必要はない
20代無職のわいの場合
- 介護保険分は払う必要がない
- 所得所得を2,400,000 独自控除額を0とする
- 均等割額 : 42,568(医療分) + 12, 967(支援金分)
- 所得割額 : (所得 - 330,000 - 独自控除額) * {0.0785(医療分)+0.0237(支援金分)}
- 減免 : 0(多分)
- 合計 : 27万ぐらい
健康保険の計算
パ●ソニ●クの場合
- 保険料として、健康保険料と介護保険料(40歳以上65未満の場合)を支払う必要がある
- 健康保険料は、一般保険料と調整保険料から構成される(が、個別に計算はしない為どうでもいい)
- 健康保険料として、標準報酬月額のうち9%(事業主が0.0549, 被保険者が0.0351)を払う。
結論
- 所得に対する比率で考えると、国民健康保険が10%、健康保険が3.5%の為、健康保険に部がある
- が、退職する場合、事業主は保険料を払ってくれない為、9%となり、ほぼどっこいどっこい
- つまり、どちらがお得なのかは、減免制度によって決まる!はず。
to be continued ...
ランキングダンジョン ゴールデンウィーク杯 攻略
はじめに
ダチョー大先生の動画をもとに、サブだけ変更しました。
pt構成
固定
バッジ : 全体攻撃
潜在 | 継承 | |
---|---|---|
(L)ヴァース | 体力3 | 体力キラー |
アルテミス | 進化用3 | 人面犬 |
6号 | 不要 | アマテラス |
(F)ヴァース | 適当 | 適当 |
自由枠
- 主属性が木と闇
- 光の無効貫通
- ヨグを継承できるだけのスキブの多さ、スキルの軽さ
を満たすようなサブを2体入れればいいと思います。
今回は、以下のようにしました。
潜在 | 継承 | |
---|---|---|
蓮 | 遅延6 | ヨグ |
リュエル | 体力3 | ヨグ |
立ち回り
気をつけること
序盤は光を消さない
攻撃枚数が多くてタイミロス
4fと6fは光でぬく
消し方ボーナスに固執しない
L字と2wayで多少の加点が見込めるが、
落ちコンが降ってくることによるタイムロスのリスクの方がでかい。
よっぽど自信があるときしか、やらない方がいいと思う 。
突破方法
- 1F : 火水木光闇3
- 2F : 水木光闇3
- 3F : 火水木光闇3
- 4F : 光3闇L
- 5F : 火木光闇3
- 6F : 光4
- 7F : ヨグ。光正方形超追撃
- 8F : ヨグ。光正方形超追撃
- 9F : 高速5コンボ
- 10F : 光4
- 11F : 火4
- 12F : 水光3
結果
12万弱いけました
118,000 ~ 119,000あたりで団子になってそう。。
レイワ降臨 超満開級 二枚抜き編成
はじめに
いつの間にか来ていたサプライズ降臨。
リーダーの性能が面白そうなので、2体作るために
超満開級二枚抜き編成を考えました。
バッジ不問の落ちコン無し編成です。
pt構成
バッジ : スキブor指
潜在 | 継承 | |
---|---|---|
(L)死々若丸 | 遅延6 | 耐性武器 |
家康 | マシンキラー3 | 攻撃キラー |
レイワ | 無し | 木刀 |
レイワ | 無し | 木刀 |
千代女 | ドラキ3 | ペルセポネ |
(F)蓮 | 遅延6 | ハマル |
暗闇耐性は最悪なくてもいいですが、お邪魔耐性は100推奨
立ち回り
- 1F : 死々若丸・家康 -> 闇5
- 2F : ディアディム(千代女継承) ※適当な闇生成
- 3F : 闇L字5
- 4F : 家康・ハマル(蓮継承)の正方形 ※カイオウが最適
- 5F : 死々若丸
- 6F : 0コン(陣ポイ) -> 蓮・千代女の正方形
闘技場3周回pt 極醒シェアト
はじめに
闘技場3のスタミナ消費66%&4大キラー出現率upが来ているので、
すっごーく久しぶりに闘技3周回ptを考えました
pt構成
- 吸収無効3枚
- レダドラワンパン
- 落ちコンなし
の編成です
- 毒耐性のサスケ
- 強化合成特化のシェアト
- 封印耐性と火泥供給のアンタレス
がいい味出してると思います←
立ち回り
- 道中 : 5個消し+火3または水3
- タン(3F)・ピィ(25F) : 火5または水5
- プレドラ(13F) : ベリアル(アンタレス継承)
- レダドラ(23F) : アンタレス -> ナツ(バージュリ継承) 正方形パズル
10周回って
神キラー3体でした
多分ドロップ率は2〜3割ぐらいだと思います
異形回れる人は周回する必要はあまりないかもしれません